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Halli Galli

예리한 관찰력으로 종을 울려라

러시아의 생리학자 파블로프는 개에게 먹이를 줄 때에 종소리를 들려주는 실험으로 조건반사를 입증하며 노벨상을 수상했습니다. 이 실험은 심리학계나 생리학계에서 인간의 심리를 분석하는 하나의 장을 연 일대 사건이었습니다. 그로부터 100년 뒤 세상에는 과일 5개가 모일 때마다 반사적으로 종을 치는 '할리갈리'라는 게임이 유행하게 됩니다.


파블로프의 연구는 할리갈리의 귀감이 되었다

2003년 보드게임카페의 붐을 일으킨 주인공은 다름아닌 할리갈리였습니다. 대학가 보드게임 카페를 중심으로 입소문이 돌기 시작하더니 각종 메스컴에서는 보드게임카페의 할리갈리 열풍을 디지털 세대의 아날로그로의 회귀라며 들썩거리게 만들기도 했었죠. 무엇이 이토록 우리를 열광케 했던가 한번 파헤쳐 보기로 하겠습니다.

Open the Box


이게 바로 그 유명한 할리갈리

박스를 열면 게임의 내용물은 상당히 간단합니다. 욕을 자극하는 과일이 그려진 카드들과 호텔에서 종업원을 부르는 데 사용될 법한 종 1개가 보입니다. 종은 크기가 작아 멋지게 울리는 건 아니지만 나름대로 청명한 음색을 자랑하며 스트레스 해소에도 매우 효과적인 이 게임의 하이라이트입니다.

About the Game


같은 과일 5개가 되면 종을 치시라

단촐한 내용물 만큼이나 이 게임은 간단한 규칙을 자랑합니다. 일단 게임은 모두가 카드를 똑같이 나누어 갖고 시작합니다. 먼저 기억할 것은 카드는 곧 생명이며 카드를 모두 잃으면 게임에서 진다는 겁니다. 자신의 차례가 되면 카드 1장을 모두가 볼 수 있게 넘깁니다. 그렇게 카드를 넘기다 보면 테이블에 특정 과일이 5개가 되는 순간이 옵니다. 멍청하게 카드만 넘기고 있다가는 순간을 놓치게 되죠.


나 정말 놓친거야?

이 순간을 놓치지 말고 종을 울리시면 이번 판에 나온 카드들을 모두 수거해 카드 수를 늘릴 수 있습니다. 게다가 청명한 종소리는 그 동안 쌓인 스트레스를 날려 버리는 놀라운 효과도 있답니다. 이런 식으로 반복하면서, 카드가 떨어진 사람들을 차례로 탈락시키고, 최후의 2명이 남으면 게임이 끝나며, 남은 카드의 숫자로 우승과 준우승을 가리게 됩니다.

Point

할리갈리는 딱지와 구슬에 열광하던 어린시절 놀이의 추억을 재현하며, 쉬운 규칙으로 인해 연령과 성별 인종을 초월하는 많은 이들이 수용할 수 있는 게임이기도 합니다. 게임 내내 간발의 차 명승부가 자주 벌어지기 때문에 점점 눈썰미와 순발력을 동원하며 게임에 몰입하는 가운데경쟁 속에 어느새 투쟁심이 솓구치는 놀라운 몰입도를 자랑합니다. 게다가 남녀 플레이어 비율이 적절히 섞였을 때의 화기애애함이란 이루 말할 수가 없죠.
 


이런 플레이어와 함께라면 가슴 속에서도 종소리가 울린다고 한다

과거 순진한 청년들이 마음에 있는 아가씨의 손을 한번 잡아 보기 위한 수단으로 전기오르게 하기 라는 것이 곽광을 받은 시기가 있었습니다. 전기 오르게 하기는 이후 손금보기 등으로 발전합니다. 뭐 요즘이야 세태가 변해 가벼운 스킨십쯤이야 아무렇지도 않게 구사할 수 있는게 보통이겠지만 그럼에도 불구하고 제대로 할 용기가 없는 우리의 순진남 들에게 할리갈리는 또 다른 대안입니다.


아이 부끄러… 어때 게임인데…

할리갈리는 쉽고 누구나 즐겁게 할 수 있는 게임이지만 시세포를 통해 입수된 시각적 자극이 대뇌를 통해 손의 움직임으로 반응하는 속도가 남들보다 유난히 느린 분들에게는 이런 게임에서도 소외되는 감이 없잖아 있습니다. 게다가 특정 고향을 가진 분들에게 이는 더욱 큰 마음의 상처로 다가오기도 합니다. 하지만 멋지게 패하는 사람은 아름답습니다. “난 어차피 안돼, 어차피 못 칠걸”같은 태도로 게임을 하면 점점 집중력이 더 떨어지고 모임의 분위기마저 망치는 일도 종종 있게 됩니다. 이렇게 얼굴을 맞대고 하는 게임에서는 그런 예의도 중요하다고 생각합니다. 느려서 안 되시는 분들, 일단 늦었더라도 종을 향해 손은 뻗어보세요. 모두가 즐겁다면 당신은 이미 패자가 아닙니다. 또 실제로 어느 게임에서나 그렇듯 고수와 하수는 종잇장 차이죠. 훈련과 노력으로 극복될 여지도 분명히 있습니다.
 

Epilogue

종소리란 참으로 오묘해서, 그 특이한 떨림으로 인해 소리가 참 멀리 퍼집니다. 듣는이의 마음을 편하게 해주기도 하고요. 그 은은하고 여운이 남는 음색이란 16화음 벨소리의 핸드폰 따위가 흉내 낼 수 있는 게 아니죠. 이즈음에야 학교에서도 디지털 차임벨이 울리고, 종교에 조예가 깊은 분이 아니면 1년에 종소리 들을 기회가 그리 많지 않을 겁니다. 이런 멋진 종소리를 들을 기회가 많지 않으니 게임을 시작하기 전에 실컷 울려보고 시작할 것을 권합니다.


누구를 위하여 종을 울리나…

현대인들은 정서가 메말라 있다고 흔히 말합니다. 기술의 발전은 우리에게 영화로운 새시대를 열어주기도 했지만, 광란의 세기말을 보여주기도 합니다. 게임도 그렇습니다. 기술의 발전으로 인해 게임도 그 폭을 넓혀갔고, 이제는 실감나는 3D화면이나 가상세계의 체험 같은 것도 더 이상 먼 훗날의 일이 아닙니다. 하지만 어쩐지 그럴수록 더욱 목마름이 느껴지는 것이 사실입니다.

점점 레벨이 높아지는 게이머를 위해 게임은 하루가 다르게 복잡해져 가고, 그런 게임들을 하나하나 클리어 하면서 우리는 점점 더 강한 자극을 원하게 되며, 어지간한 게임에는 점점 눈길을 주지 않게 됩니다. 게다가 더욱 복잡해지는 게임을 클리어 하기 위해 모든 집중력을 게임에 쏟게 됩니다. 게임중독이란 그런 겁니다. 그러면서 점점 자신의 모든 역량이 게임에 집중되고 대인관계는 엷어지며, 게이머는 점점 더 세상과 멀어집니다. 멀티 플레이 게임의 경쟁이나 온라인 게임의 사회성이 그런 것을 대신해주리라 기대했지만 실상은 그렇지 못했습니다.

마땅한 놀거리가 없다는 고민은 사실 게임 매니아들만의 고민은 아닐 겁니다. 더욱 각박해지고 대화가 적어지는 현대인들 모두의 것이죠. 그렇기 때문에 옛날 친구들과 즐기던 딱지나 구슬 같은 놀이에 대한 기억은 더욱 과장되어 그때가 좋았지라는 향수어린 추억으로 과장되기 마련입니다. 한가지 다행스런 일은 이런 배경의 사람들을 위한 새로운 놀거리가 많이 발굴되고 있다는 겁니다. 지금까지 소개한 할리 갈리 역시 그 좋은 예라 생각합니다. 종소리가 그렇고 종 위로 손이 겹쳐지는 느낌이 그렇고요. 이런 것이 디지털 게임과는 다른 아날로그 게임의 매력이죠.

 

15 March 2006, writer "Boardgamemall"


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01. BALLOON CUP

Title. 올해의 게임상 후보에 올랐던 벌룬컵입니다.

박스와 내용물 얘기 하기 전에 잠시 디자이너에 대해 얘기해보면 이 작품의 디자이너 Stephen Glenn란 분은 사실 기존 보드 게임 유저들에게도 몹시 생소한 이름일 거라고 생각합니다. 그도 그럴 것이 Stephen Glenn란 분이 사실은 보드 게임 전문 디자이너가 아니고 다른 직업을 가지고 있고 취미로 게임을 디자인 하는 아마추어 디자이너입니다. 개인적으로 올해의 게임상에 후보로 오른 게임은 무조건 다 훌륭하다 라는 생각은 가지고 있지 않지만, 아마추어 디자이너의 아이디어가 퍼블리싱으로 이어지고 주목받는 신작이 되기도 하는 독일 보드 게임의 저변이 부러워지는 입니다.

일단 게임 내용물은, 조각 보드 4장, 풍선이 그려진 카드들, 우승컵이 그려진 카드들, 점수를 나타내는 나무 조각과 나무조각을 뽑기 위한 주머니 등으로 구성되어 있습니다.

풍선이 그려진 카드들을 보면, 일단 5가지 색의 카드가 있고 높은 숫자의 카드는 더 멀리 보이고, 낮은 숫자의 카드는 더 가깝게 보이도록 카드에 있는 기구의 크기가 조금씩 다르게 그려져 있다는 것을 알 수 있습니다. 조각 보드의 산과 평지 옆에 붙게 되는 카드의 모습도 상당히 어울리는 편입니다.



About the Game


일단 게임은 양쪽으로 나눠진 플레이어의 진영에 카드를 붙여 경쟁하는 타입의 게임입니다. 로스트시티나 쇼텐토텐 그리고 시저와 클레오파트라 등 이런 류의 2인용 게임이 제법 됩니다. 이들 게임은 쉬운 룰과 경쟁을 부추키는 게임성이 특징인데, 더 좋은 카드를 기다릴 지, 아니면 지금 승부수를 던질지, 상대의 손엔 어떤 카드가 있을지 등 간단하면서도 나름대로 많은 생각을 하게 만드는 묘미를 가지고 있습니다. 벌룬컵은 이런 느낌을 충실히 살려내면서 좀 더 빠른 템포로 색다른 느낌을 주고 있습니다.

플레이어는 산과 평지로 되어 있는 4곳의 장소에 열기구를 띄워 경쟁하게 됩니다. 산은 더 높은 카드를 붙이면 승리하고, 평지는 더 낮은 카드를 붙여야 유리합니다. 열기구가 띄워지는 4곳의 무대는 많은 승점이 걸린 대신 더 많은 카드가 붙어 있어야 채점이 일어나는 곳과, 쉽게 채점이 일어나는 대신 걸려있는 승점이 적은 곳으로 나눠져 있습니다.

정해진 수만큼의 카드가 놓여지면 해당 무대의 승패가 갈리고 승자가 승점을 얻게 됩니다. 채점이 끝난 곳은 산과 평지가 뒤바뀐 채로 새로이 승점이 걸리며 게임이 계속됩니다. 이런 식으로 경쟁하다가 특정 색 승점의 과반수를 모으면 우승컵을 얻을 수 있고 3개의 우승컵을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서 승리하게 됩니다.

게임은 한번에 1장의 카드를 붙이고 1장의 카드를 받는 식으로 평범하게 진행되는데, 각 무대의 승리조건이 제각각 인데다 카드를 사용할 때에 상대방 쪽에 붙여버릴 수도 있다는 것이 게임의 묘미를 살려줍니다. 가령 높은 카드를 붙여야 유리한 산지에서 낮은 카드를 상대쪽에 사용하거나 하는 응용이 가능하다는 것이죠.

그렇기 때문에 낮은 숫자와 높은 숫자가 다 나름대로 가치를 갖게 됩니다. 또한, 상대가 카드를 모두 채워버리면 승패가 갈리기 때문에, 좋은 카드를 얻기 위해 한 타이밍 기다리는 것은 자칫 상대의 견제를 초래하게 됩니다. 조금이라도 빈틈이 보이면 찌르고 보는 것이 게임의 요령이죠. 그렇기 때문에 전체적인 게임의 템포는 아주 빠르게 느껴집니다.



Point

게임의 승리조건인 3개의 우승컵을 얻기까지의 과정에서 필연적으로 여러 번의 싸움을 거치게 됩니다. 여러 번의 작은 경쟁이 한 플레이어에게 유리하게 돌아가기 치고 받는 식으로 전개되기 때문에 게임에서 카드운에 의한 일발장타 같은 상황은 드물게 펼쳐집니다. 하지만 게임의 밸런스적인 면에서는 아주 잘 잡혀있다고 할 수 있는데 일진일퇴의 공방이 반복되는 게임 분위기가 게임 후반까지도 이어져 끝까지 승리를 예측할 수 없는 긴장감을 유지시켜줍니다.

벌룬컵은 한수한수 치밀하게 상대를 제압하기 보다는 순간순간의 빠른 판단을 요구하는 게임성을 요하며, 한두 번의 패배가 게임 전체에서 주는 영향이 그리 크지 않습니다. 게다가 나에게 나쁜 카드는 상대에게 붙여버릴 수 있는 게임특성상 카드운이 한 플레이어에게 특별히 유리하게 돌아가는 일은 드뭅니다.

따라서 게임의 전체적인 전략은 모든 장소에서 이기려는 미련을 버리고 중요한 곳은 꼭 승리하고 필요없는 곳은 내주는 식으로 잡아가는 것이 중요합니다.



Epilogue

이전에 어느 보드 게임 커뮤니티에서 한 게이머의 고민을 들을 기회가 있었는데, 그분의 고민은 여자 친구와 함께 게임을 할 때, 이기면 상대가 흥미를 잃어버리고, 져주면 눈치채고 기분 상해하여, 표 안 나게 져줄 수 있는 게임이 뭐 없을까? 하는 것이었습니다. 그때 생각난 게임이 바로 벌룬컵이었습니다. 후반까지 누가 이길지 모르다가 한 템포만 늦춰주면 바로 표 안 나게 져줄 수 있는 게임으로 사실 이만한 것도 없겠더군요.

게임 중 파란색이나 회색의 카드의 큐브가 많이 뽑히게 될 경우, 지고 있는 플레이어가 카드를 내지 않고 버티게 되어 게임이 루즈해 지는 경향이 있습니다. 디자이너는 이에 대해 언제나 회색 또는 파란색 큐브의 과반수가 보드 위에 나올 경우, 다시 뽑는 규칙을 권하고 있더군요.

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